混沌核心IP属地:贵州·黔西南 发布于11分钟前
因(⬜)(yin)此游戏音乐(le)演艺活动被(bei)视为周期性的(🎦)市场营销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩家能够参(can)与(🧥)的人数(📽)也非常有(you)限,“我们可(👠)以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建(🌫)(jian)或者制作委员会的形式让专业团队根据优质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的智力支持某种(zhong)意义上,培养音乐(le)人才的本质是培养复(🏯)合型(xing)人才。