作者是吴归IP属地:福建·厦门 发布于23分钟前
噬血狂袭第一季因此游戏音乐演艺活动被(🐇)视为(wei)周期性(xing)的市场营销活动,并不是(shi)一个可持续发(🦀)展的(🛅)商业模(mo)式,玩家能够参与的人数(⚓)也非常有限,“我(⏸)们可以换(huan)一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形(🤮)式让专业团队(dui)根据优质内容做符合线(xian)下商业(⛔)化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的智(zhi)力支(zhi)持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。