造化尴尬IP属地:甘肃·临夏 发布于23分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏(xi)产业的高速发展,文化属性日(💥)益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音(🤭)乐也不再只是一段段(🎈)承载游戏内容的声韵律动(dong),而是逐渐成为承载文化内涵、跨(📓)(kua)界融合(🏤)的重要依托,成为全球多元文化平等对话(hua)、交(🌀)流的窗口。 “作为数字艺术产业(ye)发展变革的亲历者(zhe),我有幸见(jian)证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从(💾)小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游(🎚)戏音乐产业的‘蝶变’离不开(🦈)游戏音乐对内容品质的追求、产(🖥)业赋能的探索以及(ji)多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常(🚄)(chang)务副理事长兼秘书长敖然在致(🍆)辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智(🏬)能等(🍺)新兴(xing)技术的应用,将为游戏音乐带来(🔽)更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不断扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被(💎)“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下(💚)演唱会为(wei)代表(biao)的创(chuang)新业态,已(🏍)成为游戏音乐跨(kua)界融合、产业赋能(neng)的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段(🎑)声韵律动,而是成为多元文化(🤛)交流的重要平(ping)台之(⌛)一。 这也与(🚰)‘(🍘)海(🏂)派文化(🍅)’所蕴含(🤤)的海纳百川、兼容并蓄(xu)的精神特质高度契合(he)。 ”上海市徐(xu)汇区委常委、宣传部部长赵懿(yi)表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继(🦍)续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优(you)势,将线上‘流量’化(hua)为线下‘留(liu)量’,探索历(li)史文脉与数字创意相融,潮流文(🔉)(wen)化与市井烟火交织的创新模式(🕑)。 徐汇区将(🔬)持续(xu)推动游(you)戏产业高质量发(📆)展,助力游戏(👢)音乐迸发新动能。