吃瓜的雪诺IP属地:新疆·克孜勒 发布于13分钟前
我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也(ye)是文(wen)创与其他商品最大(🏃)(da)的(🌷)不同。 用文创讲故(💖)事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创(❕)为例,除了展示竞技文化与体育精神,还要承(🤣)载举办(ban)地历史人文、景观生态、城市现代(🖼)化发展等意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻(xun)找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的北京奥(🌫)运会文创产品,我们向资深学者请教(jiao),吸收传统文化(hua)知识,还邀请艺术家、设计(ji)师集思广益,深(👽)入提炼北(🥤)京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设(she)计出(🖼)3000多款产品,被许多(duo)消费者所喜(xi)爱(ai)和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样(🏥)的故(gu)事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋(🎚),热情充沛地把最好的自己展示给世界(😒),那么在2022年北京冬奥(ao)会文创设(she)计(👬)中,我们的心态(tai)更加自信平和,好像(🛁)与老朋(peng)友围炉闲叙,娓娓道来。