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网(wang)易游戏《第五人格》音乐(le)负(🔉)责人王景飞指出,游戏音(💏)乐作为项目听觉印象最重要的组(🎸)成部分之(👱)一,需(xu)要依托不同的需求类型做出相应的风格探(tan)索,《第五人格》对此进行了大(da)量尝试(📨)并逐渐塑造了(le)多个“听觉子”,以(👇)周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适(💸)应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐(le)路线(🍗)以保(👻)持强风格化(hua)和(he)差异化;要给(gei)制作人一定(🧚)的发挥空间,同一风格类型之下仍(🥎)然保持(chi)足够的创造力和产出品质。