愤怒的孤独IP属地:江苏·南京 发布于56分钟前
蜕变(bian):从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也(ye)不再只(🏿)是一段段承(cheng)载游戏内容的声韵律(lv)动(dong),而是逐渐成为(wei)承载文化内涵、跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平(♍)等(deng)对话、(🥂)交流的窗口。 “作为数(shu)字艺术产(chan)业(💧)发展(zhan)变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂(hun)’的转变,从(🎃)小众(zhong)圈层到主流社会的‘破圈’。 游(🦈)戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对(dui)内容品质(🎩)的(🕺)追求、产业赋能的探(tan)索以及多元文化的交(🤬)流。 ”中国音像与(yu)数字出版(🎪)协会常务副理事长兼秘书长敖然(🌗)在致辞中表示,随着(zhe)技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球(qiu)游戏市场的不断扩大和文化(hua)交流的日益频繁,游戏音乐也将(📹)在跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产(chan)业化、商业化的持续探索,游(👾)戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以(yi)虚拟演出、周(🆕)边开(🧥)发、游戏、线下演唱会为代(🎎)表的创新业态,已成为(🍤)游(👍)戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段(🦏)声韵律动,而是成为多元(😒)(yuan)文化交流的重(🕳)要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海(🤦)纳百川、兼容并蓄的精神特质(zhi)高度契(📸)合。 ”上海市徐汇区委(🚛)常委、宣传(chuan)部部长赵(🉑)(zhao)懿表示,“希望走(🐦)到‘台前’(🕸)的游戏音乐能够继续行稳产业(🏞)化、商业化的探索步伐(fa),发挥徐汇(👜)游戏产业和衡复音乐街(jie)区的(de)资源优势,将线上‘流量’化为线(✡)下‘留量’,探索(💇)历(🌖)史文脉与数(shu)字创意相融(rong),潮流文化与市井烟火交织的创新模(mo)式。 徐汇区将持续(xu)推动游戏产业(😕)高质量发展,助力游戏音(😸)乐迸发新动能。