一不小心闪了腰IP属地:四川·凉山 发布于57分钟前
刺客学苑我们在实践(🍙)中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故(gu)事性,这也是(shi)文创与其他(👔)商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能(🧔)力。 以赛事文创为(wei)例,除了(le)展示竞技文化与体育精神,还要承载举办地(🐌)(di)历史人文、景观生态、城市现代化发展等(🎭)意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝(💔)库,寻找(zhao)设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的北(🚩)京(💨)奥运会(🤶)文创产品,我们向资深学者请教(🐒),吸收传统文化知识,还(hai)邀请艺(yi)术家、设计师集思(🧘)(si)广益,深入提炼北京(📂)奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款产(🙉)品(pin),被许(🍕)多消费(fei)者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的(de)故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文(🥇)化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋(🗺),热情充沛地把最好的自(zi)己展(zhan)示给(gei)世界(jie),那么在2022年北京冬奥会文创设计中(zhong),我们的心(xin)态更加自信平和,好像(🌗)与老朋友围炉闲(📉)叙,娓娓道(🔁)来。