晗似若IP属地:西藏·日喀则 发布于43分钟前
同(tong)时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏(xi)音乐(♑)更多是满足游戏场(🐞)景需求等(deng)等,如今游戏音乐凭借优异的品质,影响力已经突破到更广泛的用户圈(🎖)层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时(shi)代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰(xi)的(de)认知,游戏音乐(🈺)也因此被贴上了‘低廉’的标(🥘)签。 随着游戏行业的崛起,用户的审美进化了,他(ta)们对(🚆)音乐的(de)品质,提出了更高的(⏫)需求,我们也在陪用户一(yi)起成长。